位置: 首页 > 资讯 > 正文

进度报告五一 世界速看料

来源:哔哩哔哩   发表于: 2023-04-27 21:49:49  

谢谢大家为我筹齐了steam的上架费用,我到时候会把这一刻录下来做成视频纪念的,到时候也会直接在steam界面里感谢各位。但现在状态不是写这个的时候,脑子还是有点晕乎乎胀胀的,就稍微说点别的。这几天我是试着真的想更新点进度但是真的更新不动,身体不行。

关于宠物王国7:


(资料图)

首先我承认我是一个不要脸的人,因为或许这种站在巨人肩膀上的行为我从零做起的唯一选择。我问了一圈,可能,我现在在做的宠物王国7,是全国第一个众筹steam一百美元保证金的,我没得选。。。

谢谢各位!!!

剩下的理由嘛。。。就是我也想要玩上宠物王国官方续作啊。能接手这个IP首先感觉是“荣幸”,宠物王国在我心中是能代表一个时代的国产游戏。其次就是压力很大,说起来就有点故事了,宠物王国的年代手机游戏单位都是KB,有可能是机能的原因,游戏在玩法上不知道为什么都是趋向于回合或者即时类RPG,在玩法上没有创新的时候就开始拼剧情,那个时候完全就是神仙打架,我一个初出茅庐的新手要是到达那种境界还是有点难度的。

其实原本想做《宝可梦:原野》那种开放世界的但是成本完全不够。。。

关于其他内容:

本来我是有点肉鸽游戏的计划的,但是因为那时候还没有学会ai就暂时搁置了(现在也没有),目前有一个捕鱼+肉鸽(这个在我之前的专栏里有,对就是那种捕鱼),一个卡牌+肉鸽(这个其实计划都是邪恶冥刻的量级了更难做),还有一个轻量级的就是老虎机加肉鸽,就和幸运房东差不多。

这个是从游戏内外两种角度考虑的。因为单个宠物王国游戏收益很难支撑起我未来的计划,只能出一些别的方便的东西来获取资金。嗯。。。这些游戏其实每个单独的质量我计划都是拿出来十几二十元的小游戏的,到时候也就是做DLC放出,也算是丰富我的游戏本身吧。

理想状态下就是我能在做完宠物王国7本体期间学会一些AI,然后就可以把这些小游戏。放在游戏里的游戏厅地图,因为肉鸽游戏做街机也可以嘛。

关于QTE:

我是厌倦了几十年来所有宠物对战游戏剪刀石头布一般的属性克制,总之意思就是比如你打火系道馆,提前捕捉点水系宠物练满级。这就是一种方法鼓励你去多收集宠物,没什么意义,宠物王国本身就是鼓励玩家去收集所有宠物,不应该被这样强制限制,这种限制我觉得反而会让玩家失去动力,要是真的从单个宠物下手鼓励玩家收集的话我觉得还不如把宠物设计的更有特色更好玩一点。

去掉克制,属性总要有点挂钩的东西,我就选择了QTE,其实是借鉴于回合制游戏《马里奥与路易rpg》系列,不懂的话我大概解释一下哈,这个系列是回合制rpg,但是在你攻击的时候你可以操作加强技能的伤害,如果合适的话会造成百分百暴击或者好几倍的伤害,在敌人攻击的时候你可以用操作躲避,如果操作熟练则可以做到每一次敌人攻击都无法伤到你。

但是技能还是太多,不可能每种特殊技能都做一种QTE,所以就每种属性在暴击的时候出QTE啦,之后会结算出一个1~10的系数,系数越大技能越厉害。

关于这点有意见也别提,我找专门作者商量过他允许了。要是真想回归原战斗系统就等作者出8吧。

关键词:

上一条:全球消息!国家自然灾害管理系统(自然灾害信息管理系统)

下一条:最后一页

推荐内容